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# 📖 L'aventure principale

L'histoire principale de Hazoria est actuellement composée de **16 quêtes successives**. Chaque quête nécessite la précédente et fait progresser l'histoire du joueur de Privet Drive jusqu'aux événements liés à Azkaban.

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Cette page contient des **spoilers légers** : titres, grands objectifs et récompenses. Les dialogues et solutions détaillées ne sont volontairement pas reproduits.
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## 🌟 Arc I — Découverte du monde magique

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### Privet Drive

**But :** découvrir ta vie de sorcier né-moldu, explorer Privet Drive et comprendre que ton quotidien n'est plus normal.

**Départ :** ton père, dans la maison.

Parmi les premières étapes :

* récupérer le courrier ;
* recevoir une **Lettre d'Admission** ;
* parler à ta mère ;
* interagir avec la chouette devant la maison ;
* fabriquer/récupérer les éléments demandés pour répondre.

**Récompenses finales :**

* ✨ 25 XP ;
* 💰 50 $.
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### Le Chaudron Baveur

**Prérequis :** quête 1.

**But :** entrer dans le monde magique, rencontrer plusieurs figures importantes et préparer ton départ vers Poudlard.

**Départ :** Hagrid.

Cette quête te fait découvrir plusieurs lieux et boutiques du monde magique. Elle introduit également l'obtention de tes premiers éléments importants de sorcier.

**Récompense finale :** 💰 500 $.
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### Voyage vers Poudlard

**Prérequis :** quête 2.

**But :** quitter le monde moldu, voyager vers l'école et atteindre Poudlard pour la première fois.

**Départ :** Lewis.

Tu dois notamment progresser jusqu'à la célèbre voie **9 ¾** avant de poursuivre ton voyage.
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### Rencontre des futurs amis

**Prérequis :** quête 3.

**But :** faire connaissance avec d'autres élèves, rencontrer des professeurs et commencer ton intégration à Poudlard.

**Départ :** Émilie.

C'est pendant cette partie que tu commences réellement à prendre tes repères dans l'école.
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### Premiers cours

**Prérequis :** quête 4.

**But :** participer à tes premiers cours de magie, apprendre les bases et te préparer aux premières épreuves.

**Départ :** Maugrey.

Le cours introduit notamment l'utilisation de **Lumos** et te demande de t'en servir pour progresser dans une épreuve.

**Récompense finale :** 💰 1 000 $.
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## 🌑 Arc II — L'Influence Obscure

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### Les coïncidences

**Prérequis :** quête 5.

**But :** relier plusieurs événements étranges, enquêter sur des comportements anormaux et comprendre que rien n'est dû au hasard.

**Départ :** Hagrid.

**Récompense finale :** 💰 200 $.
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### L'Influence Obscure

**Prérequis :** quête 6.

**But :** aider les professeurs à comprendre les événements et découvrir qu'une force agit dans l'ombre.

**Départ :** McGonagall.

**Récompense finale :** 💰 2 000 $.
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### Le Rituel

**Prérequis :** quête 7.

**But :** empêcher un rituel dangereux, affronter une menace magique majeure et protéger Poudlard.

**Départ :** McGonagall.

**Récompenses finales :**

* ✨ 3 000 XP ;
* 💰 2 500 $.
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## 🕷️ Arc III — Un danger ancien

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### Retour à Poudlard

**Prérequis :** quête 8.

**But :** reprendre ta scolarité, observer de nouveaux dérèglements et intervenir sur des incidents inhabituels.

**Départ :** Rusard.

**Récompense finale :** 💰 2 000 $.
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### Les Acromentules

**Prérequis :** quête 9.

**But :** explorer la Forêt Interdite, affronter des créatures devenues agressives et réduire une menace grandissante.

**Départ :** Rogue.

**Récompenses finales :**

* ✨ 500 XP ;
* 💰 1 500 $.
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### Un danger ancien

**Prérequis :** quête 10.

**But :** découvrir l'origine d'un mal oublié, aider les professeurs à contenir la menace et approcher d'un secret interdit.

**Départ :** l'infirmière.

**Récompense finale :** ✨ 500 XP.

Cette quête débloque aussi l'accès nécessaire à la suite de l'histoire.
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### Le sommeil de Poudlard

**Prérequis :** quête 11.

**But :** soigner et protéger l'école, affronter la source du mal ancien et mettre fin au danger qui pèse sur Poudlard.

**Départ :** Rogue.

**Récompenses finales :**

* 💰 5 000 $ ;
* 🪄 **1 Rune Baguette** ;
* 🐾 **1 Rune Familier / Animalier**.

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Les runes sont des récompenses importantes. Ne les jette pas avant de savoir précisément comment les utiliser.
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## ❄️ Arc IV — L'Écho d'Azkaban

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### Le Froid dans les Couloirs

**Prérequis :** quête 12.

**But :** enquêter sur une présence glaciale, affronter de nouvelles créatures et découvrir le lien avec Azkaban.

**Départ :** McGonagall.

**Récompenses finales :**

* ✨ 500 XP ;
* 💰 500 $.
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### La Lumière contre la Peur

**Prérequis :** quête 13.

**But :** apprendre à résister à la peur, t'entraîner avec de nouveaux outils magiques et préparer l'affrontement à venir.

**Départ :** Maugrey.

Au cours de cette quête, **Lupin** te remet notamment une **Baguette Patronus** pour la suite de l'aventure.

**Récompenses finales :**

* ✨ 1 500 XP ;
* 💰 5 000 $.
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### Les Racines du Mal

**Prérequis :** quête 14.

**But :** retourner dans le monde moldu, enquêter à Londres et à Privet Drive, puis identifier la véritable source de la menace.

**Départ :** McGonagall.

**Récompenses finales :**

* ✨ 800 XP ;
* 💰 800 $.
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### L'Écho d'Azkaban

**Prérequis :** quête 15.

**But :** revenir à Poudlard en urgence, affronter l'émanation d'Azkaban et sceller définitivement la peur libérée.

**Départ :** McGonagall.

Cette quête comprend notamment :

* des combats contre des Acromentules ;
* une intervention liée aux Mandragores ;
* une rencontre avec Rogue puis Lupin ;
* une zone glacée à Poudlard ;
* un affrontement contre les Détraqueurs.

**Récompenses finales :**

* ✨ **5 000 XP** ;
* 💰 **8 000 $**.

{% hint style="success" %}
La quête 16 marque actuellement la conclusion de cet arc de l'aventure principale.
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